KeGu Studios Echtzeit-StrategieReal-time strategy ArbeitstitelWorking title

ASHFRONT

Hold. Burn. Endure.

Ein Echtzeit-Strategiespiel in der Tradition von Red Alert und Tiberian Sun: Basis bauen, Derylum ernten, Armeen in die Schlacht schicken. In echtem 3D, mit drei Fraktionen und einer Welt, die auf Wetter, Hitze und Kälte, Tag und Nacht reagiert – und auf jedes Gefecht.

A real-time strategy game in the tradition of Red Alert and Tiberian Sun: build a base, harvest Derylum, send armies into battle. In true 3D, with three factions and a world that reacts to weather, heat and cold, day and night – and to every fight.

Engine
Godot 4.7.2
PlattformPlatform
Windows
FraktionenFactions
FOIG · SCORIA · AEGIS
SprachenLanguages
Deutsch · EnglischGerman · English
Status
Prototyp · Schritt 7Prototype · Step 7
StandAs of
18.10.2026Oct 18, 2026
Aus dem Prototyp. Frühmorgens im Talnebel: Der Pionier legt seine Brücke über die gesprengte Betonbrücke, zwei Panther A1 warten, bis sie liegt. From the prototype. Early morning in the valley fog: the pioneer vehicle lays its bridge across the demolished concrete bridge while two Panther A1 tanks wait for it to come down. Stand 11.10.2026Oct 11, 2026
LogbuchDevlog

Woran gerade gearbeitet wirdWhat we are working on

Was zuletzt ins Spiel gekommen ist und was als Nächstes ansteht. Neueste Einträge oben.

What recently made it into the game and what comes next. Newest entries first.

Schritt 7 · KampfStep 7 · Combat

Gerade in ArbeitIn progress

  • Schönere Wellenringe im Wasser, wenn etwas einschlägt oder hineinstürztNicer rings of waves in the water when something hits it or falls in

Als NächstesUp next

  • Brennende Flächen und Glutnester aus derselben Feuersimulation wie die neuen FlammenBurning patches and embers from the same fire simulation as the new flames
  • Wetter und Jahreszeiten auf der Testkarte: Regen, Schneefall, Nässe, MondphasenWeather and seasons on the test map: rain, snowfall, wet ground, phases of the moon
  • Waffenfabrik mit Halle, aus der die Fahrzeuge ausrollenA war factory with a hall that the vehicles roll out of
  • Kampf Stufe 2: Höhenvorteil im Hügelland, Wachbereich, Wracks als DeckungCombat stage 2: high-ground advantage, guard areas, wrecks as cover
  1. Wasserfontänen, echte Flammen und Schatten im MondlichtWater fountains, real flames and shadows in the moonlight

    Granaten, die ins Wasser gehen, werfen jetzt eine Fontäne aus einer Flüssigkeitssimulation auf – in drei Größen, von der schlanken Säule bis zur breiten Krone für schwere Kaliber –, die danach in sich zusammenfällt. Wracks, brennende Dächer und Motorbrände flackern mit Flammen aus einer Feuersimulation, die in Stößen auflodern. Rauch und Staub werfen glatte, weiche Schatten auf den Boden, auch die Wolke einer Rauchgranate, während sie mit dem Wind abzieht; nachts werfen Bäume und Wolken Schatten im Mondlicht. Und die schwere Granate des Basilisk im Belagerungsmodus fliegt jetzt langsamer und heult kurz vor dem Einschlag tief durch die Luft.

    Shells that land in water now throw up a fountain from a liquid simulation – in three sizes, from a slender column to a wide crown for heavy calibres – which then collapses back down. Wrecks, burning roofs and engine fires flicker with flames from a fire simulation that flare up in bursts. Smoke and dust cast smooth, soft shadows on the ground, including the cloud of a smoke grenade as it drifts off with the wind; at night trees and clouds cast shadows in the moonlight. And the heavy shell of the Basilisk in siege mode now flies more slowly and gives a deep howl through the air just before it hits.

    Wasserfontäne im TeichWater fountain in a pond
    Rauchwolke mit Schatten im AbendlichtSmoke cloud and its shadow in the evening light
    Flammen aus der FeuersimulationFlames from the fire simulation
  2. Einschläge mit Wucht, Rauchgranaten und Licht im RauchImpacts with punch, smoke grenades and light in the smoke

    Granaten werfen die Erde jetzt als hohe Säule mit Ausläufern auf – je nach Kaliber klein und buschig oder hoch und wuchtig, und auf jedem Boden anders: Pulverschnee über dunkler Erde, breite helle Sandwolken, schwerer Matsch. Die Sonne beleuchtet sie von ihrer Seite, nachts tun es Mond und Scheinwerfer, und danach treibt der Staub in Fetzen langsam mit dem Wind davon. Neu ist auch die Rauchgranate: Sie zieht im Flug eine Spur oder bläst, wenn sie liegen geblieben ist, einen Strahl aus, aus dem eine dichte weiße Wolke quillt und mit dem Wind abzieht – Scheinwerfer und Bremslicht leuchten darin auf. Dazu passende Geräusche: Der Knall sitzt genau auf dem Einschlag, danach rieselt das Material zu Boden, und schwere Treffer rollen mit einem Nachhall über das Land.

    Shells now throw the earth up as a tall column with streamers – small and bushy or tall and massive depending on the calibre, and different on every kind of ground: powder snow over dark earth, wide pale clouds of sand, heavy mud. The sun lights them from its side, at night the moon and headlights do, and afterwards the dust drifts slowly away with the wind in tatters. Also new is the smoke grenade: it trails smoke in flight or, once it has come to rest, blows out a jet from which a dense white cloud billows up and drifts off with the wind – headlights and brake lights glow inside it. With matching sounds: the bang lands exactly on the impact, then the debris trickles back down, and heavy hits roll across the land with an echo.

    Erdsäule auf der WieseColumn of earth on a meadow
    Schwerer Einschlag im SandHeavy impact in sand
    PulverschneePowder snow
    Rauchgranate im ScheinwerferlichtSmoke grenade in the headlights
    Die Wolke quillt aus dem StrahlThe cloud billows from the jet
  3. Explosionen, Erdfontänen und Licht in der NachtExplosions, fountains of earth and light in the night

    Einschläge und Explosionen kommen jetzt aus Blender-Simulationen: Ein zerstörter Panzer geht in einem Feuerball mit Flammenzungen und schwarzem Rauch auf, und Granaten werfen die Erde als Stern aus einzelnen Strahlen hoch – mit Schatten am Boden, in der Farbe des Untergrunds, und danach bleibt der Staub noch eine Weile über der Stelle liegen. Treffer auf Panzer schlagen Funken, die von der Panzerung abprallen, glühende Splitter springen über den Boden. Rauch zieht mit dem Wind und dünnt im Sturm aus, und nachts leuchten Scheinwerfer und Feuer Staub und Rauch an und scheinen durch sie hindurch. Dazu neue Geräusche: ein dumpfer Schlag, wenn eine Granate in weichen Boden fährt, und herabrieselndes Geröll je nach Boden – jeweils in mehreren Varianten.

    Impacts and explosions now come from Blender simulations: a destroyed tank goes up in a fireball with tongues of flame and black smoke, and shells throw the earth up as a star of separate jets – casting a shadow on the ground, in the colour of the soil, with the dust hanging over the spot for a while afterwards. Hits on tanks strike sparks that glance off the armour, and glowing fragments bounce across the ground. Smoke drifts with the wind and thins out in a storm, and at night headlights and fires light up dust and smoke and shine through them. Plus new sounds: a dull thud when a shell buries itself in soft ground, and debris trickling down depending on the ground – each in several variations.

    Nachts im ScheinwerferlichtAt night, in the headlights
    Feuerball eines zerstörten PanzersFireball of a destroyed tank
    Erdfontäne mit SchattenFountain of earth with its shadow
    Treffer am PantherA hit on the Panther
    Brennendes Wrack bei NachtBurning wreck at night
  4. Der Flammenwerfer brennt – und eine Testkarte für alle BödenThe flamethrower burns – and a test map for every kind of ground

    Der Flammenwerfer des Basilisk ist fertig: Jeder Stoß zündet mit einem Lichtblitz, die Flammen sind in Blender simuliert und rollen am Ziel zu einem Feuerball auf, statt durch den Gegner hindurchzuschießen; brennende Tropfen fallen zu Boden, und nachts leuchtet alles ringsum auf. Im Belagerungsmodus hebt der Basilisk die Rohre leicht an und feuert einzelne schwere Granaten – mit langem Rücklauf, einer Wanne, die einfedert und ein Stück zurückrutscht, und einem Einschlag, der auch Nachbarn trifft. Rauch und Staub bleiben länger stehen, der Rauch der Raffinerie wirft einen leichten Schatten, und die Wolken ziehen gemächlicher und verändern dabei ihre Form. Neu ist eine Effekt-Testkarte mit allen Böden nebeneinander – Wiese, Erde, Schnee, Matsch, Sand, Fels, Beton und eine Wüste mit Dünen und Wellensand –, auf der wir Einschläge, Rauch und Wetter überall prüfen.

    The Basilisk's flamethrower is finished: every burst ignites with a flash of light, the flames are simulated in Blender and roll up into a fireball at the target instead of shooting straight through the enemy; burning droplets fall to the ground, and at night everything around lights up. In siege mode the Basilisk raises its barrels slightly and fires single heavy shells – with a long recoil, a hull that sinks in and slides back a little, and an impact that also hits whatever stands next to the target. Smoke and dust linger longer, the refinery's smoke casts a light shadow, and the clouds drift more slowly and change shape as they go. New is an effects test map with every kind of ground side by side – meadow, earth, snow, mud, sand, rock, concrete and a desert with dunes and rippled sand – where we check impacts, smoke and weather on every surface.

    Flammenstoß in der DämmerungFlame burst at dusk
    Die Effekt-TestkarteThe effects test map
    Dünen mit WellensandDunes with rippled sand
  5. Der Basilisk rollt an – und die Raffinerie zeigt, wie voll das Lager istThe Basilisk rolls in – and the refinery shows how full its storage is

    Der Basilisk ist im Spiel: ein schwerer Doppelrohrpanzer auf vier Kettenlaufwerken, die sich einzeln dem Gelände anpassen. Auf Befehl geht er in Stellung – er rammt seinen Sporn in den Boden, hebt die Rohre und schießt dann deutlich weiter; ein Ring zeigt, wie weit er reicht und wo er zu nah dran ist. Die Nähe deckt ein Flammenwerfer (an dem feilen wir noch). Neu ist auch Zwangsfeuer auf freies Gelände, etwa um eine Stelle unter Beschuss zu nehmen. Die Raffinerie lagert jetzt ein, was die Sammler bringen: Die Leuchtsäulen der Silos zeigen den Füllstand, ist das Lager voll, wartet der Sammler und eine Ansage meldet es. Und die Schatten sind schärfer – Geländer, Leitern und Zäune werfen wieder saubere Schatten.

    The Basilisk is in the game: a heavy twin-gun tank on four track units that each follow the terrain on their own. On command it digs in – it drives its spade into the ground, raises its barrels and then fires much further; a ring shows how far it reaches and where a target is too close. A flamethrower covers the close range (we are still polishing it). Also new: force-fire on open ground, for example to shell a spot. The refinery now stores what the harvesters bring in: the glowing columns on its silos show how full they are, and when storage is full the harvester waits and an announcement says so. And shadows are sharper – railings, ladders and fences cast clean shadows again.

    In Stellung an der BrückeDug in at the bridge
    Basilisken und Panther in KolonneBasilisks and Panthers in a column
    Die Silos zeigen den FüllstandThe silos show how full they are
  6. Neue Musik – vier Stücke zum ReinhörenNew music – four tracks to listen to

    Im Spiel laufen jetzt fast dreißig eigene Stücke – für den Basisbau, für brenzlige Lagen, für Gefechte und im Hauptmenü; neu hinzugekommen sind vor allem Stücke für den Basisbau. Als Vorgeschmack gibt es vier davon weiter unten zum Anhören. Komponiert von KeGu. Im Spiel lassen sich Lieblingsstücke mit einem Stern markieren – auf Wunsch laufen dann nur noch die.

    The game now plays almost thirty original tracks – for base building, for tense moments, for battles and in the main menu; most of the new ones are for base building. As a taste, four of them are further down this page to listen to. Composed by KeGu. In the game, favourite tracks can be marked with a star – and if you like, only those will play.

  7. Bauhof, Kraftwerk und Raffinerie neu – und Gebäude, die sich aufbauenNew construction yard, power plant and refinery – and buildings that assemble themselves

    Die drei Grundgebäude sind neu aus Blender. Der Bauhof liegt jetzt flach am Boden, mit Montagekran, einem Tarnnetz, das im Wind weht, und einer roten Rundumleuchte, solange gebaut wird; das Kraftwerk dreht zwei Turbinen im Wind, nachts leuchten Strahler seine Isolatoren an. Neue Gebäude bauen sich in Etappen auf: Die Platte fällt mit einer Staubwolke, dann heben sich die Teile nacheinander heraus. Treffer richten Schaden je Bauteil an – Scheiben bersten, Isolatoren sprühen Funken, ein beschädigtes Kraftwerk liefert weniger Strom. Mit dem neuen Knopf „Reparieren" werden Gebäude gegen Credits wieder instand gesetzt, Schweißfunken sprühen und abgefallene Teile kommen zurück. Die Lebensanzeige besteht jetzt aus Kästchen.

    The three core buildings are new from Blender. The construction yard now sits flat on the ground, with an assembly crane, a camouflage net that moves in the wind and a red rotating beacon while it builds; the power plant spins two turbines in the wind, and at night floodlights pick out its insulators. New buildings assemble themselves in stages: the foundation drops with a cloud of dust, then the parts rise out of it one after another. Hits now damage individual parts – windows shatter, insulators spark, and a damaged power plant delivers less power. With the new “Repair” button, buildings are fixed up for credits, welding sparks fly and parts that fell off come back. Health bars are now made of small squares.

    Bauhof, Kraftwerk und RaffinerieConstruction yard, power plant and refinery
    Ein Kraftwerk baut sich aufA power plant assembling itself
    Reparatur an der brennenden RaffinerieRepairing the burning refinery
    Das Kraftwerk bei NachtThe power plant at night
  8. Der Pionier legt Brücken, und das Wasser schlägt WellenThe pioneer vehicle lays bridges, and the water makes waves

    Neu aus Blender und schon im Spiel: der Pionier PB-1 mit Faltbrücke. Fährt man mit der Maus übers Wasser, zeigt eine grüne Brücke, wo er sie ablegen würde; ein Rechtsklick, und er klappt sie Stück für Stück über den Fluss oder über die Lücke einer gesprengten Brücke. Er nimmt sie auch wieder auf, wehrt sich mit einem MG, und auch seine Brücke lässt sich gezielt zerschießen. Was ins Wasser stürzt, wirft eine Wassersäule auf, Ringwellen laufen ans Ufer und schwappen darüber. Gesprengte Betonbrücken brechen jetzt mit zerklüfteter Kante und herausragendem Bewehrungsstahl, und an den Rissen sieht man, was eine Brücke schon abbekommen hat.

    New from Blender and already in the game: the PB-1 pioneer vehicle with its folding bridge. Move the mouse over water and a green bridge shows where it would go; one right-click and the vehicle unfolds it piece by piece across the river or over the gap of a demolished bridge. It picks the bridge up again, defends itself with a machine gun, and its bridge can be shot down on purpose too. Anything that falls into the water throws up a column of spray, and ring waves roll to the bank and wash over it. Demolished concrete bridges now break with jagged edges and rebar sticking out, and the cracks show how much a bridge has already taken.

    Grüne Vorschau über dem WasserGreen preview over the water
    Ein Panther fährt über die FaltbrückeA Panther crossing the folding bridge
    Spritzer und Ringwellen im SeeSpray and ring waves on the lake
  9. Wolkenschatten, Morgennebel und Feuer, das ausgehtCloud shadows, morning fog and fires that burn out

    Wolkenschatten ziehen mit dem Wind über das Land, auch über Flüsse und Seen, in denen sich die Wolken spiegeln. Das Wetter wechselt von selbst: mal fast wolkenlos, mal locker, mal stärker bewölkt mit größeren Wolken, und der Übergang ist weich. Feuer brennt jetzt aus vielen einzelnen Flammen statt aus flachen Flächen; ein fahrender, brennender Panzer zieht Glutfunken hinter sich her, und sein Motorbrand erlischt nach einer Weile, bis nur noch Rauch aufsteigt.

    Cloud shadows drift across the land with the wind, over rivers and lakes too, where the clouds are reflected. The weather changes on its own: sometimes almost clear, sometimes lightly or more heavily overcast with bigger clouds, always with a soft transition. Fire is now made of many separate flames instead of flat sheets; a burning tank on the move trails glowing sparks, and its engine fire dies down after a while until only smoke rises.

    Morgennebel im HügellandMorning fog in the hills
    Ein Wolkenschatten zieht übers LandA cloud shadow drifting across the land
    Motorbrand am PantherEngine fire on a Panther
  10. Eine Wiese voller Halme, durch die der Wind fährtA meadow full of grass blades, with the wind rolling through

    Statt flacher Grasbüschel wächst die Wiese jetzt aus rund 150 000 Büscheln mit echten Halmen. Böen ziehen als einzelne, versetzte Wellen darüber: Die Halme neigen sich und schimmern heller, über Kuppen und auf der Windseite stärker, im Windschatten der Hügel schwächer. Nicht überall ist das Gras saftig: Auf Kuppen, an Südhängen und in einzelnen Feldern ist es trockener. Um die Basis liegt keine Erdscheibe mehr, festgefahrener Boden entsteht jetzt rund um die Gebäude.

    Instead of flat tufts, the meadow now grows from around 150,000 clumps of real grass blades. Gusts sweep across it as separate, staggered waves: the blades bend and shimmer brighter, more on hilltops and on the windward side, less in the lee of the hills. The grass is not lush everywhere: on hilltops, south-facing slopes and in some fields it is drier. The bare patch around the base is gone; worn ground now forms around the buildings.

    Halme aus der NäheGrass blades up close
    Saftige und trockene Felder im WechselLush and dry fields side by side
  11. Wege, Flussbett und Brücken, die man sprengen kannRoads, a river bed and bridges you can blow up

    Alte Asphaltstraße, Schotterweg und Feldwege im Hügelland, stellenweise verschüttet und überwachsen. Der Fluss ist tief eingeschnitten und nur noch an Furten und Brücken zu queren. Neu aus Blender: eine Betonbrücke und ein Holzsteg. Mit Zwangsfeuer (Alt + Rechtsklick) lassen sie sich sprengen: Die Mitte stürzt ins Wasser, die Stümpfe bleiben stehen, und die Einheiten suchen sich einen anderen Weg. Dazu hat die FOIG ein neues Logo: Ein kantiges Metall-Monogramm ersetzt die Stahlfaust.

    An old asphalt road, a gravel track and dirt roads across the hills, buried and overgrown in places. The river now cuts deep into the ground and can only be crossed at fords and bridges. New from Blender: a concrete bridge and a wooden footbridge. Force fire (Alt + right-click) blows them up: the middle drops into the water, the stumps stay standing, and units find another way. The FOIG also has a new logo: an angular metal monogram replaces the steel fist.

    Betonbrücke über den FlussConcrete bridge over the river
    Nach der Sprengung: die Stümpfe bleibenAfter demolition: the stumps remain
    Holzsteg über den BachWooden footbridge over the creek
  12. Sammler DR-7C und sichtbarer SchadenDR-7C harvester and visible damage

    Der Sammler ist neu aus Blender: sechs Räder mit Allradlenkung, drei Ernte-Module und Füllstands-Lämpchen. Fahrzeuge und Gebäude zeigen jetzt drei Schadensstufen mit Ruß, Einschlägen und Teilen, die abfallen. Zerstörte Gebäude bleiben als glühende Ruine stehen, Flammen neigen sich mit Wind und Fahrt.

    The harvester is new from Blender: six wheels with all-wheel steering, three harvesting arms and cargo lights. Vehicles and buildings now show three damage stages with soot, impact marks and parts that break off. Destroyed buildings remain as smouldering ruins, and flames lean with the wind and with movement.

  13. Raffinerie, Gefechte und neues LogoRefinery, firefights and a new logo

    Die Raffinerie ist neu aus Blender, mit Andockspur, Laufkatze und Schlauch. Schüsse streuen jetzt, Fehlschüsse hinterlassen Krater, die Mündung schlägt eine Druckwelle ins Gras. Gruppen fahren ohne Stau zu ihren Plätzen. Dazu kommen Staub nach Untergrund und das neue ASHFRONT-Logo im Menü.

    The refinery is new from Blender, with a docking lane, a trolley crane and a hose. Shots now scatter, misses leave craters, and the muzzle blast ripples through the grass. Groups drive to their spots without jamming. Plus dust that depends on the ground and the new ASHFRONT logo in the menu.

  14. Kampf Stufe 1 und der Panther aus BlenderCombat stage 1 and the Panther from Blender

    Waffen, Treffer, Wracks und Brandflecken. Der Panther A1 hat Federung, schwingende Antennen, einen Kommandanten in der Luke und Abgas, und er hinterlässt Fahrspuren im Gras.

    Weapons, hits, wrecks and scorch marks. The Panther A1 has suspension, swaying antennas, a commander in the hatch and exhaust, and it leaves tracks in the grass.

Soundtrack

Musik aus dem SpielMusic from the game

Eine kleine Auswahl der Stücke, die im Spiel laufen – je nach Lage für den Basisbau, für brenzlige Momente, für Gefechte oder im Hauptmenü. Komponiert von KeGu. Zum Anhören einen Titel antippen.

A small selection of the tracks that play in the game – for base building, for tense moments, for battles or in the main menu, depending on the situation. Composed by KeGu. Tap a title to listen.

Im SpielIn the game
BereitReady
Einen Titel wählenChoose a track
0:00 0:00
GrundideePremise

Eine Welt aus Asche und GlutA world of ash and embers

Worum es in ASHFRONT geht.

What ASHFRONT is about.

Derylum

Der Rohstoff, um den sich alles dreht: goldene Kristalle mit blauem Glühen. Wertvoll und gefährlich. Wo er abgebaut wird, bleibt Aschenland zurück.

The resource everything revolves around: golden crystals with a blue glow. Valuable and dangerous. Wherever it is mined, it leaves ashland behind.

Die GeschichteThe story

Das Aegis Consortium beutet die Felder aus. Die SCORIA, Menschen aus den verbrannten Gebieten, wehren sich. Die FOIG greift ein, und die Frage bleibt: für wen? Drei Kampagnen, drei Blickwinkel, moralisch bewusst grau.

The Aegis Consortium exploits the fields. The SCORIA, people from the burned lands, fight back. The FOIG steps in, and the question remains: on whose side? Three campaigns, three points of view, deliberately morally grey.

FahrplanRoadmap

Schritt für Schritt zu Version 1Step by step to version 1

Die Schritte der Agenda. Version 1 umfasst Karten, Kampf, Sichtweite und KI mit FOIG und SCORIA.

The steps of our plan. Version 1 covers maps, combat, line of sight and AI with FOIG and SCORIA.

FertigDone Im SpielIn the game

  1. 1–2Kamera, Auswahl, Wegfindung, KolonnenfahrtCamera, selection, pathfinding, convoys
  2. 3Basisbau mit Credits, Strom und ProduktionBase building with credits, power and production
  3. 4Mauern und ToreWalls and gates
  4. 5Derylum-Felder und Sammler-KreislaufDerylum fields and the harvester loop
  5. 6Karten und TerrainMaps and terrain

Version 1 KernCore

  1. 7Kampf, in ArbeitCombat, in progress
  2. 8Sichtweite und Nebel des KriegesLine of sight and fog of war
  3. 9Gegner-KIEnemy AI

AusbauExpansion DanachLater

  1. 10WetterWeather
  2. 11Grafik-MeilensteinGraphics milestone
  3. +Infanterie, Luft, Forschung, Superwaffen, AEGIS, KampagnenInfantry, air, research, superweapons, AEGIS, campaigns
Bereits gebautAlready built

Das läuft schonAlready running

Diese Teile sind im Prototyp spielbar und getestet.

These parts are playable and tested in the prototype.

Im SpielIn the game

SteuerungControls

Kamera, Auswahl, Gruppen mit Strg+Zahl, Wegfindung und Kolonnenfahrt.

Camera, selection, groups with Ctrl+number, pathfinding and convoys.

BasisbauBase building

Bauleiste, Credits, Strom, Produktion, Verkaufen, Reparieren und Techbaum.

Build bar, credits, power, production, selling, repairing and a tech tree.

Mauern und ToreWalls and gates

Reihen ziehen, Ecken verbinden sich, Tore öffnen nur für eigene Einheiten.

Drag out rows, corners connect, gates only open for your own units.

Derylum-KreislaufDerylum loop

Verschmolzene Felder, die beim Ernten schrumpfen. Sammler DR-7C und Raffinerie mit Andockspur, beide aus Blender.

Merged fields that shrink as they are harvested. DR-7C harvester and refinery with a docking lane, both built in Blender.

Kampf, erste StufeCombat, stage one

Waffen mit Streuung, Schadensstufen mit abfallenden Teilen, Wracks, Brandflecken und Ruinen. Angriffsbefehl und Zwangsfeuer mit Alt + Rechtsklick.

Weapons with scatter, damage stages with parts breaking off, wrecks, scorch marks and ruins. Attack orders and force fire with Alt + right-click.

Karten und GeländeMaps and terrain

Hügelland mit Plateau, Wasserfall, See, eingeschnittenem Fluss mit Furten, Wäldern und 3D-Gras im Wind.

Rolling hills with a plateau, waterfall, lake, a deep river with fords, forests and 3D grass in the wind.

Wege und BrückenRoads and bridges

Asphalt, Schotter und Feldwege, eine Betonbrücke und ein Holzsteg. Brücken lassen sich sprengen, die Stümpfe bleiben.

Asphalt, gravel and dirt roads, a concrete bridge and a wooden footbridge. Bridges can be blown up, the stumps remain.

Tag und NachtDay and night

Ein Tag dauert 60 Minuten. Fahrzeug- und Gebäudelichter, Suchscheinwerfer, Flutlicht, Morgennebel und Wolkenschatten.

A day lasts 60 minutes. Vehicle and building lights, searchlights, floodlights, morning fog and cloud shadows.

KommandoleisteCommand bar

Radar mit Wappen und Störbalken, Funkstation mit Ansager, Musik-Player mit Automatik.

Radar with emblem and interference bars, radio station with announcer, music player that follows the action.

Rund ums SpielAround the game

KeGu-Intro, Hauptmenü mit echter Spielszene, Ladebildschirm mit Panzerkette, Pausenmenü.

KeGu intro, main menu with a live game scene, loading screen with a tank track, pause menu.

EinstellungenSettings

Ton in drei Kanälen, Deutsch und Englisch, Fenstermodus, 4K, FSR 2, Bildrate.

Audio on three channels, German and English, window mode, 4K, FSR 2, frame rate.

FraktionenFactions

Drei Seiten, drei SpielweisenThree sides, three ways to play

Gemeinsam ist nur die Aufgabe der Grundgebäude. Aussehen, Namen, Einheiten und Mechanik sind je Fraktion eigen. Grün umrandet: schon im Spiel, alles andere ist geplant. Spielbar ist bisher die FOIG.

Only the role of the basic buildings is shared. Look, names, units and mechanics are unique to each faction. Green outline: already in the game, everything else is planned. So far the FOIG is playable.

FOIG

First Offensive Intervention Group

Saubere, schwere Militärtechnik in Blau und Oliv. Eliteeinheit ist die Stahlfaust-Division. Auf Vorarlbergerisch heißt „Foig!“ so viel wie „Gehorche!“. Wahlspruch: „Fortschritt durch Ordnung, Eisen und Glut.“

Clean, heavy military hardware in blue and olive. Its elite unit is the Steel Fist Division. In the Vorarlberg dialect, “Foig!” means “Obey!”. Motto: “Progress through order, iron and embers.”

MechanikMechanics
Belagerungsmodus, schwere Panzer, Derylum-Resonator, Aerial Complex mit Fallschirmspringern, Aufklärung und NachschubSiege mode, heavy tanks, Derylum Resonator, Aerial Complex with paratroopers, reconnaissance and supply drops
FahrzeugeVehicles
Panther A1Sammler DR-7CDR-7C harvesterJägerBasiliskArtillerieArtilleryPionier PB-1PB-1 pioneer vehicleIgelOtter
InfanterieInfantry
SturmtruppAssault squadMG-TruppMG squadGrenadiereGrenadiersRaketentruppRocket squadSanitäterMedicsIngenieureEngineers
LuftAir
Hangar mit Kampfhubschrauber, TH-2 Boreas (Transporter) und SK-6 Atlas (Kranhubschrauber); Aerial Complex mit Fallschirmspringern, Aufklärungsflug und NachschubabwurfHangar with attack helicopter, TH-2 Boreas (transport) and SK-6 Atlas (heavy-lift crane); Aerial Complex with paratroopers, recon flights and supply drops
AbwehrDefense
Hydra, eine mehrköpfige Raketenabwehr, deren Köpfe nachwachsen, solange Strom da ist; Geschützturm, Infanteriebunker, Derylum-ResonatorHydra, a multi-headed missile defense whose heads grow back while it has power; gun turret, infantry bunker, Derylum Resonator
StromPower
Wind, mit SturmabschaltungWind, with storm shutdown
SuperwaffeSuperweapon
Stahlhagel: Bomberverband legt einen Teppich entlang einer LinieSteel Hail: a bomber formation lays a carpet along a line
RaketenMissiles
Startschacht unter der Erde: eine präzise Rakete gegen ein Schlüsselgebäude, alle 8 bis 10 MinutenAn underground launch shaft: one precise missile against a key building every 8 to 10 minutes
Version 1Neue Namen: Kürzel + WindgottNew names: code + wind god

SCORIA

Die Menschen der verbrannten Derylum-GebieteThe people of the burned Derylum lands

Horde aus Schrott und Beutegut in Rostrot und Aschgrau. Viele billige Einheiten, Hinterhalte und Sabotage. Sie verteidigen ihre Heimat.

A horde of scrap and salvage in rust red and ash grey. Many cheap units, ambushes and sabotage. They are defending their homeland.

MechanikMechanics
Bewegliche Basis: Das Lager ist ein umgebauter Bergbau-Crawler, die übrigen Gebäude folgen als KonvoiMobile base: the camp is a converted mining crawler, the other buildings follow as a convoy
FahrzeugeVehicles
Lager-CrawlerCamp crawlerScraperMolochFireClawMotorrad-TruppDirt-bike squadUmgebauter PickupConverted pickup
InfanterieInfantry
Guerilla-TruppGuerrilla squadSchwefeltruppSulphur squadFunkpiratenRadio piratesSaboteureSaboteursGrenadiereGrenadiersFeldscherField medic
LuftAir
Nur Motorgleiter (Ultraleicht), die vom Crawler startenOnly motor gliders (ultralights) launched from the crawler
BesondersSpecial
Schwefelgas, das entzündlich ist und alle trifft. Wärmeschutz-Planen gegen Wärmebild, Tunnel und Schmugglerrouten, im Sand- und Aschesturm im VorteilSulphur gas that is flammable and hits everyone. Thermal tarps against thermal imaging, tunnels and smuggling routes, an edge in sand and ash storms
StromPower
Erdwärme, nur an heißen Stellen der KarteGeothermal, only at hot spots on the map
SuperwaffeSuperweapon
Eruption: Tunnel unter das Ziel, der Boden bricht auf, eine Aschewolke nimmt die SichtEruption: a tunnel under the target, the ground bursts open and an ash cloud blocks all sight
RaketenMissiles
Ein Lkw mit einer alten, ungenauen Rakete auf der Rampe, überall aufstellbar. Eine Raketenabwehr hat SCORIA nicht – sie versteckt ihre Ziele unter TarnnetzenA truck with an old, inaccurate missile on a launch ramp that can be set up anywhere. SCORIA has no missile defense – it hides its targets under camouflage nets instead
Version 1Ultraleicht statt LuftwaffeUltralights instead of an air force

AEGIS

Aegis Consortium · Automated Extraction Grid & Industrial Shields

Rohstoffkonzern mit Privatarmee in Anthrazit, Weiß und Bernstein. Soldaten sind Cyborgs und heißen „Vermögenswerte“. Tagsüber am stärksten.

A resource corporation with a private army in anthracite, white and amber. Its soldiers are cyborgs called “assets”. Strongest by day.

MechanikMechanics
Schildgeneratoren, Drohnen mit Wärmebild, KI-Reaktor im Hauptquartier: Die Stimme der KI zerfällt, je mehr die Basis Schaden nimmtShield generators, drones with thermal imaging, an AI reactor in the headquarters: the AI's voice breaks down as the base takes damage
FahrzeugeVehicles
M-70 WardenT-07 TitanDrohnenDronesSchwebe-TransporterHover transport
InfanterieInfantry
Cyborg-TruppsCyborg squadsNetz-HackerGrid hackersWartungsdrohnen statt SanitäternMaintenance drones instead of medics
LuftAir
Kipprotor-FlugzeugTiltrotor aircraft
AbwehrDefense
Schildgeneratoren, die auch anfliegende Raketen abfangen; Spulengeschütz: Ein Kegel aus Ringen lädt sichtbar eisblau auf, dann schlägt ein gerader Strahl ein – wer stehen bleibt, wird getroffenShield generators that also intercept incoming missiles; a coil gun: a cone of rings visibly charges up in icy blue, then a straight beam strikes – whatever stands still gets hit
StromPower
Solar und Speicher: stark am Tag, schwach in der Nacht und im SturmSolar and storage: strong by day, weak at night and in storms
SuperwaffeSuperweapon
Helios: Spiegelsatelliten bündeln Sonnenlicht zu einem Brennstrahl, nur am TagHelios: mirror satellites focus sunlight into a burning beam, only by day
AusbauExpansionDritte Fraktion nach Version 1Third faction after version 1
Kampf und SteuerungCombat and controls

Gefechte, die man lesen kannBattles you can read

Klassische Befehle wie bei C&C, dazu Treffer, Schäden und Wracks, die Spuren hinterlassen.

Classic C&C-style orders, plus hits, damage and wrecks that leave their mark.

Schritt 7 · in ArbeitStep 7 · in progress
  • Waffen, Treffer, ZerstörungWeapons, hits, destructionVeteranenstatus, abwechslungsreiche Treffer mit eigenen Geräuschen, sichtbarer Schaden bis zu abfallenden Panzerplatten. Streuung und Schadensstufen mit abfallenden Teilen sind schon im Spiel.Veteran status, varied hits with their own sounds, visible damage down to armor plates falling off. Scatter and damage stages with parts breaking off are already in the game.
    Teils im SpielPartly in the game
  • BelagerungsmodusSiege modeBasilisk, Railgun-Panzer und Artillerie gehen in Stellung und schießen weit, mit Mindestreichweite. Der Basilisk kann es schon, ein Ring zeigt seine Reichweite.Basilisk, railgun tanks and artillery dig in and fire at long range, with a minimum range. The Basilisk already can, with a ring showing its range.
    Teils im SpielPartly in the game
  • Fähigkeiten mit AbklingzeitAbilities with cooldownsFeuerteppich der Artillerie, Flammenwerfer, Feldreparatur mit dem Schweißbrenner.Artillery barrage, flamethrowers, field repairs with a welding torch.
  • BefehleOrdersZwangsfeuer mit Alt + Rechtsklick, Angriffsbewegung mit Strg + Rechtsklick, Formation halten mit G. Haltungen, Schleichmodus, Frontpanzerung zum Gegner drehen. Zwangsfeuer ist schon im Spiel.Force fire with Alt + right-click, attack-move with Ctrl + right-click, hold formation with G. Stances, stealth mode, turning the front armor towards the enemy. Force fire is already in the game.
    Teils im SpielPartly in the game
  • Hitze-SystemHeat systemGatling und Flammenwerfer überhitzen, Rohre glühen nach. Der Flammenwerfer sprüht erst und zündet dann, getroffene Panzerteile glühen.Gatlings and flamethrowers overheat, barrels keep glowing. The flamethrower sprays first and then ignites, and the armor it hits glows.
  • Wracks bleiben liegenWrecks stay on the fieldSie brennen aus, versperren Wege und sehen je nach Treffer anders aus. Der Pionier räumt oder zerlegt sie.They burn out, block paths and look different depending on the hit. The pioneer vehicle clears or salvages them.
  • SchutzsystemeProtection systemsRauchgranaten, die sich entfalten, Flares gegen Raketen, Leuchtgeschosse in der Nacht. Die Rauchgranate gibt es schon als Effekt – noch wirft sie keine Einheit.Smoke grenades that unfold, flares against missiles, illumination rounds at night. The smoke grenade already exists as an effect – no unit throws it yet.
  • VerteidigungDefensesGeschützturm, Infanteriebunker, Derylum-Resonator, dazu die vorhandenen Mauern und Tore. Jede Fraktion hat ihre eigene Abwehr: die Hydra der FOIG, Schildgeneratoren und Spulengeschütz bei AEGIS.Gun turret, infantry bunker, Derylum Resonator, plus the existing walls and gates. Each faction has its own defenses: the FOIG Hydra, shield generators and the coil gun for AEGIS.
  • Bewegung ohne StauMovement without jamsKollisions-Frühwarnung, gestaffelte Abfahrt, Zielplätze ohne Kreuzungen, Reißverschluss an Engstellen. Bis auf den Reißverschluss schon im Spiel.Early collision warning, staggered departures, destination slots without crossing paths, zipper merging at choke points. All but the zipper merging is already in the game.
    Teils im SpielPartly in the game
  • Reichweiten nach BildschirmRanges fit the screenReichweiten wachsen nicht mit der Kartengröße. Nur Belagerungseinheiten reichen weiter.Ranges do not grow with the map size. Only siege units reach further.
  • Feuer und BrandschneisenFire and firebreaksFeuerwalzen ziehen mit dem Wind über Gras und Felder und brennen aus. Der Pionier pflügt Schneisen und löscht mit dem Wasserwerfer, Einheiten mit Flammenwerfer legen Gegenfeuer. Der Vorplatz schützt die Basis.Fire fronts sweep across grass and fields with the wind and burn out. The pioneer vehicle ploughs firebreaks and puts fires out with a water cannon, flamethrower units set counter-fires. The cleared ground around buildings protects the base.
  • Gelände im GefechtTerrain in battleSchwere Panzer walzen junge Bäume, Zäune und Büsche nieder und kommen wuchtig über Kuppen und Gräben. Liegende Stämme bremsen und geben Infanterie Deckung. Verlassene Autos in den Dörfern walzt ein Panzer platt: Scheiben zerbersten, das Dach knickt ein – für leichte Fahrzeuge bleibt ein ganzes Auto ein Hindernis.Heavy tanks flatten young trees, fences and bushes and crash over crests and ditches. Fallen trunks slow vehicles down and give infantry cover. Abandoned cars in the villages get crushed flat by tanks: windows burst, the roof caves in – for light vehicles a whole car stays an obstacle.
  • SuperwaffenSuperweaponsSirene und Countdown für alle Spieler, 30 Minuten Ladezeit – ein großes Ereignis, im Gefechtsmodus einstellbar. Sie brauchen Strom.Siren and countdown for all players, 30 minutes to charge – a big event, adjustable in skirmish. They need power.
    AusbauExpansion
  • RaketenstellungMissile siteEine je Spieler: alle 8 bis 10 Minuten eine Rakete, gebaut und bezahlt, gegen ein Schlüsselgebäude – auch gegen die Superwaffe des Gegners, deren Countdown dann zurückfällt. Das Ziel muss aufgeklärt sein, die FOIG-Hydra und AEGIS-Schilde fangen Raketen ab. Konventionell, keine Atomrakete.One per player: every 8 to 10 minutes a missile, built and paid for, strikes a key building – including the enemy's superweapon, whose countdown is set back. The target has to be scouted first, and the FOIG Hydra and AEGIS shields intercept missiles. Conventional, not nuclear.
    AusbauExpansion
InfanterieInfantry

Trupps mit eigenem KopfSquads with a mind of their own

Infanterie kommt mit Rigging und Animationen nach Version 1. Das Konzept steht.

Infantry arrives with rigging and animations after version 1. The concept is ready.

AusbauExpansion
  • Trupps statt EinzelsoldatenSquads instead of single soldiersEin Klick wählt den ganzen Trupp. Bei Schaden fällt Soldat für Soldat, die Feuerkraft sinkt mit.One click selects the whole squad. As it takes damage, soldiers fall one by one and its firepower drops with them.
  • RollenRolesSturmtrupp, MG-Trupp, Grenadiere, Raketentrupp, Ingenieure, Sanitäter und der getarnte Whiteout Squad.Assault squad, machine-gun squad, grenadiers, rocket squad, engineers, medics and the camouflaged Whiteout Squad.
  • Gemischte TruppsMixed squadsSoldatinnen und Soldaten in allen Rollen, zufällig gemischt. Die Stimme kommt vom Truppführer oder der Truppführerin.Women and men in every role, randomly mixed. The voice belongs to the squad leader.
  • Hacker je FraktionHackers for each factionDie FOIG stört das Radar, AEGIS legt das Stromnetz lahm, SCORIA-Funkpiraten kapern Geschütztürme.The FOIG jams radar, AEGIS shuts down the power grid, SCORIA radio pirates take over gun turrets.
  • NiederhaltenSuppressionDer MG-Trupp drückt gegnerische Infanterie mit Dauerfeuer zu Boden: Sie zielt schlechter und kommt kaum voran. Der Sturmtrupp flankiert, Grenadiere holen den Gegner aus der Deckung.The machine-gun squad pins enemy infantry down with sustained fire: it aims worse and barely moves. The assault squad flanks, grenadiers flush the enemy out of cover.
  • Deckung und VerschanzenCover and entrenchingTrupps suchen selbst Deckung an Mauern, Kratern und Wracks. Beim Verschanzen gräbt ein Trupp auf weichem Boden ein Schützenloch, auf hartem baut er eine Wand aus Sandsäcken.Squads find cover by themselves behind walls, craters and wrecks. When digging in, a squad digs a foxhole in soft ground and builds a sandbag wall on hard ground.
  • SchützengräbenTrenchesStellungslinien an Waldrändern, Plateaukanten und vor Engstellen, mit Zickzack: Jeder Knick ist ein Deckungsplatz, wer ihn hält, sperrt den Rest. Gräben gehören niemandem, schwere Panzer fahren darüber.Lines of trenches along forest edges, plateau rims and in front of choke points, zigzagging: every bend is a cover spot, and whoever holds it blocks the rest. Trenches belong to no one, and heavy tanks drive across them.
  • Einsteigen und AussteigenBoarding and unloadingEin System für Transporter, Bunker und Häuser.One system for transports, bunkers and houses.
  • Eigenes GeländeInfantry terrainBewaldete Hänge, Maisfelder und Ruinen. Dort kommen Panzer nicht hin, Infanterie schon.Wooded slopes, cornfields and ruins. Tanks cannot get there, infantry can.
  • Überfahren mit AusweichenDodging tanksNur schwere Kettenfahrzeuge walzen. Soldaten springen zur Seite, wenn sie nicht beschäftigt sind. Darstellung realistisch und zurückhaltend.Only heavy tracked vehicles can crush infantry. Soldiers jump aside when they are not busy. Shown realistically and with restraint.
  • VerwundeteWoundedRufe nach dem Sanitäter und ein Countdown-Ring über Verwundeten. Eigenes Sanitätszeichen: Spritze mit Verband.Calls for a medic and a countdown ring above the wounded. Our own medic sign: a syringe with a bandage.
  • Verhalten nach WetterBehaviour by weatherIm Leerlauf suchen Soldaten bei Hitze Schatten unter Planen, bei Regen ein Dach, bei Kälte rücken sie zusammen. AEGIS-Cyborgs stehen ungerührt in der Sonne.When idle, soldiers seek shade under tarps in the heat, a roof in the rain, and huddle together in the cold. AEGIS cyborgs stand unmoved in the sun.
WirtschaftEconomy

Derylum und StromDerylum and power

Ein einfacher Kreislauf mit Gründen, sich auf der Karte auszudehnen.

A simple loop with reasons to expand across the map.

  • Sammler und RaffinerieHarvester and refineryEin Sammler bringt rund 350 bis 400 Credits pro Minute (700 je Ladung, eine Runde dauert knapp zwei Minuten). Eine Raffinerie entlädt immer nur einen Sammler. Felder wachsen langsam nach.One harvester brings in about 350 to 400 credits per minute (700 per load, one round trip takes just under two minutes). A refinery unloads one harvester at a time. Fields slowly grow back.
    Im SpielIn the game
  • Mutterstein und endliche FelderMother stone and finite fieldsFelder wachsen von einem Mutterstein aus und sind irgendwann erschöpft. Wer weiterwachsen will, muss sich ausdehnen.Fields grow from a mother stone and run dry eventually. To keep growing, you have to expand.
    Version 1
  • BohrstationenDrilling stationsNeutral auf der Karte, bringen laufend Credits für den, der sie hält.Neutral on the map, they bring a steady flow of credits to whoever holds them.
    Version 1
  • Lost Places und KistenLost places and cratesVerlassene Orte wie alter Bahnhof, Tankstelle oder Bunker, mit Fundstücken.Abandoned sites such as an old train station, a petrol station or a bunker, with things to find.
    Version 1
  • Mobiler AußenpostenMobile outpostKleiner beweglicher Bauhof für neue Derylum-Felder mit begrenzten Bauoptionen. Beim Aufbau wird die Fraktionsflagge gehisst.A small mobile construction yard for new Derylum fields with limited build options. The faction flag is raised when it deploys.
    AusbauExpansion
  • Strom aus der NaturPower from natureKraftwerks-Module je Fraktion: Wind, Erdwärme, Solar. Das Wetter rechnet mit.Power plant modules for each faction: wind, geothermal, solar. The weather plays its part.
    AusbauExpansion
  • Gezielte ForschungFocused researchEine Handvoll spürbarer Upgrades je Fraktion statt eines riesigen Baums.A handful of noticeable upgrades for each faction instead of a huge tree.
    AusbauExpansion
Karten und WeltMaps and world

Eine Landschaft, die lebtA living landscape

Zufallskarten, die wie echte Gegenden wirken, und ein Schlachtfeld, das sich mit jedem Gefecht verändert. Die Grundlage steht, der Feinschliff folgt.

Random maps that feel like real places, and a battlefield that changes with every fight. The foundation is in place, polish follows.

Schritt 6 · Grundlage im SpielStep 6 · foundation in the game

KartenMaps

  • Zufallskarten mit SeedRandom maps from a seedEine Hälfte wird erzeugt und gespiegelt, damit es fair bleibt. Erreichbarkeit wird automatisch geprüft.One half is generated and mirrored to keep it fair. Reachability is checked automatically.
  • Wald, Wüste, WinterForest, desert, winterJeder Kartentyp mit eigenem Boden, eigenen Pflanzen und eigener Stimmung. Jahreszeiten als Varianten.Every map type with its own ground, plants and mood. Seasons as variants.
  • Große KartenLarge mapsAutobahnen mit Talbrücken, Landstraßen und Laternen, die nachts angehen.Motorways with viaducts, country roads and street lights that switch on at night.
    AusbauExpansion

LandschaftLandscape

  • Plateaus und HängePlateaus and slopesFlache, bewaldete Hänge, die nur Infanterie hinaufkommt. Fahrzeuge brauchen Auffahrten. Steile Wände nur an Klippe, Schlucht und Wasserfall.Gentle wooded slopes that only infantry can climb. Vehicles need ramps. Sheer walls only at cliffs, gorges and waterfalls.
  • WasserWaterFlüsse mit echtem Flussbett und Furten, Wasserfälle, Seen, Spritzer und Wellen, die ans Ufer schlagen, Eis im Winter. Bis auf das Eis schon im Spiel.Rivers with a real river bed and fords, waterfalls, lakes, spray and waves that wash against the banks, ice in winter. All but the ice is already in the game.
    Teils im SpielPartly in the game
  • Wege und BrückenRoads and bridgesEin Wegenetz zu den Flussübergängen, feste Holz- und Betonbrücken, die sich gezielt sprengen lassen. Der Pionier legt seine Faltbrücke über Flüsse und über die Lücken gesprengter Brücken.A road network leading to the river crossings, solid wooden and concrete bridges that can be blown up on purpose. The pioneer vehicle lays its folding bridge across rivers and over the gaps of demolished bridges.
    Im SpielIn the game
  • Steine und FelsenRocks and bouldersMoos auf der Oberseite und im Schatten, Farn am Fuß, halb im Boden eingesunken statt obendrauf, Geröll an Hangfüßen und in Rinnen.Moss on top and on the shady side, ferns at the base, half sunk into the ground instead of sitting on it, scree at the foot of slopes and in gullies.
  • Ländliche ZonenCountrysideZäune am Weg, Weizen, Mais und Gemüse als Flickenteppich, Höfe mit Scheune und Obstbäumen. Dazu Blumenfelder nach Jahreszeit, eine Windmühle, deren Flügel den Wind anzeigen, und ein Wasserrad am Bach.Fences along the roads, a patchwork of wheat, corn and vegetables, farms with barns and fruit trees. Plus flower fields by season, a windmill whose sails show the wind, and a water wheel by the creek.
  • Dörfer und SiedlungenVillages and settlementsAlpine Holzdörfer, Lehmbauten in der Wüste, zerstörte Viertel. Besetzbar und zerstörbar.Alpine wooden villages, mud-brick buildings in the desert, ruined districts. They can be occupied and destroyed.
  • TreibsandQuicksandFeste, sichtbare Gefahrenzone an Oasen. Der Pionier zieht festsitzende Fahrzeuge heraus.A fixed, visible danger zone near oases. The pioneer vehicle pulls stuck vehicles out.

Lebendige WeltLiving world

  • Das Schlachtfeld verändert sichThe battlefield changesKrater, Brandflecken, Kettenspuren und ausgefahrene Wege bleiben. Der Wald wird dünner, Panzer walzen Zäune nieder, Strommasten fallen. Wracks, Ruinen und Einschlagstellen rauchen noch Minuten nach, über schweren Kämpfen sammelt sich Dunst, durch den die Sonne in Strahlen fällt – die Einheiten bleiben trotzdem gut zu erkennen.Craters, scorch marks, track marks and worn paths stay. The forest thins out, tanks flatten fences, power pylons fall. Wrecks, ruins and impact sites keep smoking for minutes, and haze gathers over heavy fighting with sunbeams falling through it – while units stay easy to make out.
    Teils im SpielPartly in the game
  • Fahrzeuge wirken echtVehicles feel realTrägheit, Federung, Ketten folgen dem Boden, Staub nach Untergrund, Abgas, Rohrrückstoß. Schnee kommt mit dem Winter.Inertia, suspension, tracks that follow the ground, dust that depends on the surface, exhaust, recoil. Snow comes with winter.
    Im SpielIn the game
  • Wiese im WindMeadow in the windEine Wiese voller Grashalme, über die Böen als versetzte Wellen ziehen, dazu trockenere Felder auf Kuppen und Südhängen – schon im Spiel. Noch offen: kahle Stellen an Wegrändern, an matschigen Ufern und dort, wo oft gefahren wird.A meadow full of grass blades with gusts rolling across in staggered waves, plus drier fields on hilltops and south-facing slopes – already in the game. Still to come: bare patches along roads, on muddy banks and where vehicles often drive.
    Teils im SpielPartly in the game
  • Wind und StoffWind and clothBöen ziehen sichtbar über Felder und Wälder, Blätter wirbeln, Planen, Tarnnetze und Flaggen wehen. Je höher die Kamera, desto lauter der Wind.Gusts sweep visibly across fields and forests, leaves swirl, tarps, camouflage nets and flags flutter. The higher the camera, the louder the wind.
  • TierweltWildlifeVögel, Enten, Fische, Kühe, Schafe, Rehe, Schneehasen und ein Biber am Damm. Ein gemeinsames Lärm-System lässt sie fliehen, sterben tun sie nie.Birds, ducks, fish, cows, sheep, deer, snow hares and a beaver at its dam. A shared noise system makes them flee; they never die.
    AusbauExpansion
WetterWeather

Wetter als Gegner und VerbündeterWeather as enemy and ally

Jeder Kartentyp hat seinen Sturm und seine Folgen. Wer die Vorhersage liest, plant besser.

Every map type has its own storm and its own consequences. Read the forecast and plan better.

Ausbau · Schritt 10Expansion · step 10
  • Tag und NachtDay and nightGoldene und blaue Stunde, nachts weniger Sicht, Flutlicht deckt auf.Golden and blue hour, less sight at night, floodlights reveal.
    Im SpielIn the game
  • MondnächteMoonlit nightsDer Mond wirft kühles Licht und Schatten, bei Vollmond scharfe Baumschatten auf Wiese und Schnee, bei Neumond wird es richtig dunkel. Auf Fluss und See glitzert eine Lichtstraße, im Wald ruft ab und zu ein Waldkauz.The moon casts cool light and shadows: sharp tree shadows on meadow and snow at full moon, real darkness at new moon. A path of light glitters on rivers and lakes, and now and then a tawny owl calls from the woods.
    Teils im SpielPartly in the game
  • Stürme je KartentypStorms by map typeSandsturm, Gewitter, Schneesturm. Die Sicht sinkt, Luftfahrzeuge müssen landen.Sandstorm, thunderstorm, blizzard. Sight drops, aircraft have to land.
  • Ehrliche VorhersageAn honest forecastDie Wetterstation zeigt echte Wahrscheinlichkeiten für jetzt, in 3 und in 6 Minuten.The weather station shows real probabilities for now, in 3 and in 6 minutes.
  • Gewitter mit FolgenThunderstorms with consequencesBlitze treffen hohe Punkte, Panzer schützen wie ein Faradayscher Käfig. Waldbrand und Hochwasser möglich.Lightning strikes high points, tanks protect their crews like a Faraday cage. Forest fires and floods can follow.
  • SturmfolgenAfter the stormSchneewehen, Wanderdünen und Schlamm. Im Winter Lawinen an steilen Hängen.Snowdrifts, shifting dunes and mud. Avalanches on steep slopes in winter.
  • Nebel und WolkenFog and cloudsMorgennebel in den Tälern, Wolkenschatten mit wechselndem Wetter und ein gemeinsamer Wind für Gras, Rauch und Flammen sind im Spiel. Noch offen: Hang- und Waldnebel nach Regen, Fahnen im Wind.Morning fog in the valleys, cloud shadows with changing weather and one shared wind for grass, smoke and flames are in the game. Still to come: slope and forest fog after rain, flags in the wind.
    Teils im SpielPartly in the game
  • HagelHailKurze, heftige Schauer im Sommergewitter. Die Körner prasseln auf Blech und Planen, die weiße Schicht taut schnell wieder.Short, heavy showers in summer storms. Hailstones rattle on steel and tarps, the white layer melts quickly.
  • JahreszeitenSeasonsFrühling, Sommer, Hochsommer, Herbst und Winter, zufällig oder gewählt. Jede mit eigenem Bild und eigenem Wetter.Spring, summer, high summer, autumn and winter, random or chosen. Each with its own look and its own weather.
  • DürreDroughtGras trocknet stellenweise aus, Flüsse führen weniger Wasser und geben neue Furten frei. Nach Regen wird es wieder grün.Grass dries out in patches, rivers carry less water and reveal new fords. After rain it turns green again.
Oberfläche, Ton, PräsentationInterface, sound, presentation

Klar lesbar, gut zu hörenEasy to read, good to hear

Eine Oberfläche, die im Gefecht nicht im Weg steht, und Ton, der informiert statt nur zu lärmen.

An interface that stays out of the way in battle, and sound that informs instead of just making noise.

  • KommandoleisteCommand barRadar, Funkstation mit Ansager und Musik-Player, der automatisch zur Lage wechselt. Lieblingsstücke markiert man mit einem Stern.Radar, radio station with announcer and a music player that switches automatically with the situation. Favourite tracks are marked with a star.
    Im SpielIn the game
  • LesbarkeitReadabilityLebensanzeige in Kästchen, moderne Auswahl, Umrisse durch Bäume, Kameradrehung mit Q und E optional.Segmented health bars, modern selection, outlines through trees, optional camera rotation with Q and E.
    Version 1
  • Stimmen und GeräuscheVoices and soundMit ElevenLabs auf Deutsch und Englisch, eigener Ansager je Fraktion. Musik mit Suno.Made with ElevenLabs in German and English, a separate announcer for each faction. Music made with Suno.
    Version 1
  • Meldungen mit OrtAlerts with a locationAngriffsmeldungen nennen, wo es brennt. Echte Gefechte außerhalb des Bildes hört man als fernes Grollen.Attack alerts say where the trouble is. Real fights off-screen can be heard as distant rumbling.
    Version 1
  • Echo und NachhallEcho and reverbEin Knall klingt nach dem Ort: trocken auf freiem Feld, mit Echo an Klippen, rollend durchs Tal, hart zwischen Häusern, gedämpft im Wald und im frischen Schnee. Ansager und Funk bleiben klar.A blast sounds like where it happens: dry in the open, echoing off cliffs, rolling through valleys, sharp between houses, muffled in forests and fresh snow. Announcer and radio stay clear.
  • Erweiterte ToneinstellungenAdvanced sound settingsMechanik-Geräusche einzeln abschaltbar, Nachtmodus für leises Spielen.Mechanical sounds can be switched off one by one, and a night mode for playing quietly.
    Version 1
  • Gefechtsmodus nach WunschSkirmish your wayStartgeld, Jahreszeit, Wetter, Dürre, Mondphase, KI-Stärke, Superwaffen und ihre Ladezeit einstellbar, dazu „Alles zufällig“ und gespeicherte Vorlagen.Starting money, season, weather, drought, moon phase, AI strength, superweapons and their charge time can be set, plus “everything random” and saved presets.
    AusbauExpansion
  • Menü und ZwischenszenenMenu and cutscenesFilmische Menü-Szenen, Eröffnung über den Hügel ins Aschenland, glühende Asche am Schriftzug.Cinematic menu scenes, an opening flight over the hill into the ashland, glowing embers on the logo.
    AusbauExpansion
OffenOpen

Noch zu entscheidenStill to decide

Fragen, die vor dem jeweiligen Schritt geklärt werden.

Questions we answer before the step they belong to.

TeamfarbenTeam coloursEigene Farbe Blau steht, die Gegnerfarbe ist offen.Our own colour is blue, the enemy colour is still open.
Whiteout SquadGehört er zur FOIG oder zur SCORIA?Does it belong to the FOIG or to the SCORIA?
Gefechte im NebelBattles in the fog of warHört man sie? Vorschlag: nur die grobe Richtung, ohne Markierung.Can you hear them? Suggestion: only the rough direction, without a marker.
Abgebrannte HängeBurned slopesWerden sie für Fahrzeuge befahrbar, wenn der Wald weg ist?Do they become passable for vehicles once the forest is gone?
WinterEigener Kartentyp oder eine Jahreszeit der normalen Landschaft?A map type of its own, or a season of the regular landscape?

ImpressumLegal notice

Offenlegung nach § 25 Mediengesetz. Medieninhaber: Kevin Gut, 6824 Schlins, Österreich.

Disclosure under Section 25 of the Austrian Media Act. Media owner: Kevin Gut, 6824 Schlins, Austria.

Die Seite zeigt den Entwicklungsstand von ASHFRONT (Arbeitstitel), einem Spiel in Arbeit von KeGu Studios.

This page shows the development status of ASHFRONT (working title), a game in progress by KeGu Studios.

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